문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미야모토 시게루 (문단 편집) == 평가 == ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:미야모토 시게루 E3 젤다.jpg|width=100%]]}}} || ||<-2> '''[[E3|{{{#ffffff E3}}}]] {{{#ffffff 2004 스테이지에}}} [[마스터 소드|{{{#ffffff 마스터 소드}}}]]{{{#ffffff 와}}} [[하일리아의 방패|{{{#ffffff 하일리아의 방패}}}]]{{{#ffffff 를 들고 등장한 미야모토 시게루}}}'''[* [[젤다의 전설 황혼의 공주]]를 발표하는 자리였다. 황혼의 공주의 PV와 함께 등장하는 미야모토 시게루의 모습은 거의 전설로 회자되고 있다.] || ---- >'''그는 비디오 게임을 사회적 [[혁명]]으로 전환시켰고 그전까지 이러한 종류의 엔터테인먼트를 접하지 못했던 인구에 이를 대중화시켰으며 (비디오 게임을) 성별, 연령, 사회적 혹은 문화적 계급에 관계없이 사람들을 한데 모이게 만들 수 있는 매체로 만들었다.''' > >'''미야모토 시게루는 가족과 사회의 통합을 위한 요소로서, 그리고 참여자들에 의해 공유될 수 있고 그들이 자신의 감정을 표현할 수 있게 해주는 경험으로서 비디오 게임을 고안해냈다.''' >---- >— 미야모토 시게루에게 [[아스투리아스 공상]][* [[스페인]]의 가장 권위 있는 상이며 미야모토는 그중 커뮤니케이션•휴머니즘 부문의 상을 받았다. 동일 부문의 다른 수상자로는 철학자 [[움베르토 에코]], [[CNN]], [[구글]], 학술지 [[네이처(학술지)|네이처]] 등이 있다.]을 수여한 이유 ([[http://www.fpa.es/en/communication/shigeru-miyamoto-prince-of-asturias-award-for-communication-and-humanities.html?idCategoria=14&especifica=0|출처]]) ([[https://youtu.be/up7_yBjoYw0|시상식 영상]]) ---- >'''비디오 게임계의 [[스티븐 스필버그]]이자 현대 비디오 게임의 아버지.''' >---- >— [[타임지|TIME]] ([[http://content.time.com/time/subscriber/article/0,33009,984568-1,00.html|출처]]) ---- >'''디지털 세대의 [[월트 디즈니]] 앞에서 그보다 더 [[재미]]를 잘 아는 이는 없다.''' >---- >— [[뉴욕 타임즈]] ([[https://archive.ph/kIIHn|출처]]) ---- >'''[[닌텐도]]의 지도 정신(Guiding Spirit).''' >---- >— [[더 뉴요커]](The New Yorker) ([[https://www.newyorker.com/magazine/2010/12/20/master-of-play|출처]]) ---- >'''닌텐도의 가장 거대한 두뇌.''' >---- >— [[인디펜던트]] ([[https://archive.ph/4ldTh|출처]]) ---- >'''미야모토 시게루만큼 현대의 비디오 게임과 동일시되는 인물은 없다. 그의 선구적인 비전과 창의성은 완전히 새로운 엔터테인먼트 분야를 만들어냈다.''' >---- >— [[이코노미스트]] ([[https://www.google.com/amp/s/www.escapistmagazine.com/miyamoto-given-innovation-award-by-the-economist/amp/|출처]]) ---- >'''오직 그 자신만이 미야모토의 진정한 경쟁자일 것이다.''' >---- >— 바이스(''Vice'') ([[https://creators.vice.com/amp/en_au/article/jpdkxd/the-original-creators-shigeru-miyamoto|출처]]) ---- >'''미야모토가 남긴 유산은 비디오 게임 업계에서 타의 추종을 불허할 뿐만 아니라, 다른 엔터테인먼트 분야에서 가장 거대한 업적을 이룬 그 어떤 사람과도 비견할 수 있다.''' >---- >— [[BAFTA]] ([[http://www.bafta.org/games/awards/2010-academy-fellow-shigeru-miyamoto|출처]]) ---- >'''그가 만약 영화 제작자였다면 [[알프레드 히치콕]]이나 [[스티븐 스필버그]]처럼, 음악인이었다면 [[비틀즈]]나 [[베토벤]]처럼 사람들의 입에 오르내렸을 것이다.''' >---- >— [[데일리 텔레그래프]] ([[https://web.archive.org/web/20121208051104/http://www.danielpemberton.com/shigerumiyamoto.html|출처]]) ---- >'''닌텐도의 장인(Master artisan)이자 가장 명망 있는 프로듀서.''' >---- >— [[블룸버그]] ([[https://archive.ph/kaD3U|출처]]) ---- >'''[[이와타 사토루|이와타]]와 미야모토는 십대들의 취미생활을 가족과 함께 하는 즐거움으로 확장시켰다.''' >---- >— [[파이낸셜 타임즈]] ([[https://archive.ph/cnMUt|출처]]) ---- >'''[[마리오 시리즈|마리오]]의 큰 형님.''' >---- >— [[롤링 스톤]] ([[https://www.google.com/amp/s/www.rollingstone.com/culture/culture-news/marios-big-brother-sigeru-miyamoto-198593/amp/|출처]])[* 출처의 기사를 작성한 David sheff는 1년 후에 닌텐도를 주제로 한 책을 저술해 [[http://fortune.com/1993/05/31/why-nintendo-rules-game-over-book/|발간하기도 했다.]] 나름 닌텐도 관련 저서 중 유명한 축에 속하는 책.] ---- >'''미야모토는 지금껏 줄곧 게임 산업을 가르쳐왔다. 하지만 섬세함과 상상력의 가치, 그리고 발현의 예술(the art of emergence)[* [[윌 라이트]]는 단순한 몇가지의 규칙들로 복합적이고 역동적인 시스템을 구현하는 것이라고 설명했다.]에 대해서 아직까지도 (게임 산업이) 배우지 못 한 교훈들이 있다. 마찬가지로 게임 산업 역시 아직 그를 가르치지 못했다. 그리고 아마도 평생 그러할 일은 없을 것이다.''' >---- >— [[Wired]] ([[https://www.google.co.kr/amp/s/www.wired.com/2003/01/nintendo-4/amp|출처]]) ---- >'''미야모토 시게루는 게임을 만들었지만 사실 새로운 세상을 창조했다고 보는 것이 맞다.''' >---- >— [[빌 로퍼]] ([[https://m.biz.chosun.com/svc/article.html?contid=2007041901037&Dep0=m.search.naver.com&utm_source=m.search.naver.com&utm_medium=unknown&utm_campaign=biz|출처]]) >'''내 롤모델이자 영웅, E3에서 직접 만난 순간 꿈을 이뤘다''' >---- >— [[닐 드럭만]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기